Все материалы и обсуждение
переехало сюда
http://twilight-travian.ru/
Сборник статей и рассказов об игре Травиан. Тут мы научим вас побеждать и быть не победимыми..
четверг, 15 апреля 2010 г.
среда, 24 марта 2010 г.
Что такое СПАМ
оглавление:
- что?
- зачем?
- с чем едят?
- как делать правильно?
- как делать эффективно?
======================================
что?
спам, товарищи, это забивание пункта сбора получателя, показывание разноцветных мигающих мечей во всех деревнях (в идеале -- и оазисах) получателя. чем дольше идёт спам тем лучше. висит и нервирует.
======================================
зачем?
спам хорош тем, что не даёт возможности точно отличить где идёт настоящее нападение, а где нет. в куче спама вполне реально схлопотать волну катков и лишиться деревни. а можно просто припугнуть. спамом можно вынудить перекинуть деф альянса в другой угол, и атаковать потом в противоположный. спамом можно делать много чего. главное -- правильный, вкусный спам.
======================================
с чем едят?
едят спам со всех деревень во все деревни по 1 самому медленному юниту. для такого случая можно даже 3-5 катков держать в ресурсных деревнях, на убой во время спама.
когда просят выслать спам, делаем следующее. открываем игрока, открываем его 3-5 деревень (не обязательно первых по списку), центруем их карты, проверяем оазисы, нет ли оазисов к этим деревням. если есть, открываем их в фоновых окошках так же.
затем по всем открытым целям (то есть деревням и оазисам) отправляем спам.
- что?
- зачем?
- с чем едят?
- как делать правильно?
- как делать эффективно?
======================================
что?
спам, товарищи, это забивание пункта сбора получателя, показывание разноцветных мигающих мечей во всех деревнях (в идеале -- и оазисах) получателя. чем дольше идёт спам тем лучше. висит и нервирует.
======================================
зачем?
спам хорош тем, что не даёт возможности точно отличить где идёт настоящее нападение, а где нет. в куче спама вполне реально схлопотать волну катков и лишиться деревни. а можно просто припугнуть. спамом можно вынудить перекинуть деф альянса в другой угол, и атаковать потом в противоположный. спамом можно делать много чего. главное -- правильный, вкусный спам.
======================================
с чем едят?
едят спам со всех деревень во все деревни по 1 самому медленному юниту. для такого случая можно даже 3-5 катков держать в ресурсных деревнях, на убой во время спама.
когда просят выслать спам, делаем следующее. открываем игрока, открываем его 3-5 деревень (не обязательно первых по списку), центруем их карты, проверяем оазисы, нет ли оазисов к этим деревням. если есть, открываем их в фоновых окошках так же.
затем по всем открытым целям (то есть деревням и оазисам) отправляем спам.
вторник, 2 февраля 2010 г.
Автоматическая защита от пушинга...
Дорогие игроки!
Для сокращения объема правил игры, а также для того, чтобы наконец дать вам возможность комфортно играть, не думая о том, были ли нарушены правила игры или нет, в скором времени (в течение двух недель) на всех серверах будет введена система, автоматически предотвращающая наиболее распространенные нарушения.
С введением автоматической защиты от пушинга параграф о нём будет удален из правил игры и его не надо будет больше контролировать. Соответственно и не будет больше наказаний за пушинг. Однако правило об использовании нескольких учетных записей остается в силе.
Дальнейшая информация является лишь основой новой системы и знать ее не обязательно. Система сама не позволит вам нарушить правила игры и уведомит вас об ограничении.
Для сокращения объема правил игры, а также для того, чтобы наконец дать вам возможность комфортно играть, не думая о том, были ли нарушены правила игры или нет, в скором времени (в течение двух недель) на всех серверах будет введена система, автоматически предотвращающая наиболее распространенные нарушения.
С введением автоматической защиты от пушинга параграф о нём будет удален из правил игры и его не надо будет больше контролировать. Соответственно и не будет больше наказаний за пушинг. Однако правило об использовании нескольких учетных записей остается в силе.
Дальнейшая информация является лишь основой новой системы и знать ее не обязательно. Система сама не позволит вам нарушить правила игры и уведомит вас об ограничении.
вторник, 12 января 2010 г.
понедельник, 4 января 2010 г.
Порядок захвата артефактов!
- Нужно убить все войско натар.
- Скатать Сокровищницу.
- У тебя также должна быть сокровищница 10 уровня.
- Нужно идти с героем. без героя арт не возьмется.
- Идти только напом.
воскресенье, 3 января 2010 г.
Защита от захвата (пособие)
Введение.
Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от захвата.
В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков, вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга.
Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без ошибок )
Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На этом основано большинство способов защиты.
Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый.
Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей). Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате будут понижены на 1 левел.
1. Хитрые таджики.
Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию\дворец в обязательном порядке.
На этом основана одна хитрость.
Если у вас реза\дворец не апана на максимум, то заказываем следующий левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но перед сенаторами или между волн из сенаторов.
Катапульты сносят вашу резу\дворец, потом апается следующий левел. В итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с чем.
Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от захвата.
В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков, вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга.
Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без ошибок )
Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На этом основано большинство способов защиты.
Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый.
Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей). Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате будут понижены на 1 левел.
1. Хитрые таджики.
Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию\дворец в обязательном порядке.
На этом основана одна хитрость.
Если у вас реза\дворец не апана на максимум, то заказываем следующий левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но перед сенаторами или между волн из сенаторов.
Катапульты сносят вашу резу\дворец, потом апается следующий левел. В итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с чем.
четверг, 31 декабря 2009 г.
С Новым Годом - 2010
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
