четверг, 19 августа 2010 г.

Дорогие игроки! 


Вот прошли отпуска и лето пора включатся в новую борьбу за право быть первыми...


Всех желающих  приглашаем зарегистрироваться  на Юго-Востоке травианского мира сервера 2Х
Вы когда-нибудь задумывались о том, кто является лучшим игроком в Травиан? Чей альянс самый сильный? Кто выиграл бы битву в Турнире чемпионов Европы? 

Настало время, когда вы можете ответить на эти вопросы. Мы приглашаем всех вас принять участие в великой битве, которой никогда еще не было! 
В 2011 году будет проводиться Европейский Турнир по Травиан. Это уникальная возможность состязаться с лучшими игроками со всего мира! 
Однако, к участию в битве будут допущены только те игроки, которые пройдут квалификационный раунд. 

Мы с гордостью сообщаем вам, что нам выпала честь быть хозяевами одного из таких отборочных серверов, в котором вы можете сразиться за право принять участие в финале — Европейском Чемпионате. 

Первый раунд — Российский чемпионат (квалификационный раунд) будет проводиться на специальном сервере на основе версии 3.6. Вам будет предоставлена фантастическая возможность играть с очень необычной скоростью — х2. 
Войска будут двигаться с нормальной скоростью, однако производство, обучение солдат и т.д. будет увеличено в 2 раза по сравнению с обычным сервером. Мы полагаем, что игра займет около 6-7 месяцев. 

Регистрация на сервере будет закрыта после появления артефактов.


  • Версия сервера: Травиан 3.6;
  • Золото, Травиан Плюс и Золотой клуб: Будет
  • Скорость сервера: х2;
  • Скорость передвижения войск: х1 (обычная);
  • Регистрация: Открыта для всех;
  • Начало регистрации: 06.08.2010;
  • Старт сервера: 09.08.2010;
  • Лимит игроков: 40.000 регистраций;
  • Защита для новичков: 3 дня;
  • Продолжительность раунда: 6-7 месяцев;
  • Предположительный конец раунда: февраль 2011;
  • Появление артефактов: 14.10.2010 (закрытие регистрации)
  • Натары: 05.01.2011
  • Строительные свитки: 13.01.2011
  • Новогоднее перемирие: 18:00 MSK 31.12.2010 - 18:00 MSK 01.01.2011
  • Время активации артефактов: 16 часов;
  • Единицы культуры: Здесь;
  • Регистрация будет открыта до введения артефактов;
  • Квалификация для финального раунда: TOP1000 каждого народа и владельцы Чудес света;
  • Медали для каждого участника квалификационного раунда;
  • Предположительное начало финального раунда: апрель 2011;
  • Финальный раунд будет проведен, предположительно, на .com;
  • Победители финального раунда получат призы.


Игроки, которые достигнут лучших позиций в ранге населения по категориям: TOP1000 аккаунтов германцев, TOP1000 римлян и TOP1000 галлов, а также все владельцы Чудес света, будут иметь возможность принять участие в финале Чемпионата Европы Травиан, где они будут состязаться с победителями остальных квалификационных серверов Европы. 
Более того, каждый из них будет награжден специальной медалью, показывающей достижение на сервере. Ее можно будет поместить в профиль любого аккаунта,зарегистрированного с того же электронного адреса, который игрок использовал для регистрации на отборочном сервере. 

Финал Европейского Чемпионата Травиан скорее всего будет проводиться на базе .COM, на английском языке. Его начало запланировано на апрель 2011 года. Победители получат призы и стяжают славу лучших игроков Травиан в мире! 

Мы надеемся, что и турнир, и квалификационный раунд подарят вам массу незабываемых впечатлений! 

Пусть победит сильнейший!

среда, 24 марта 2010 г.

Что такое СПАМ

оглавление:
- что?
- зачем?
- с чем едят?
- как делать правильно?
- как делать эффективно?
======================================
что?
спам, товарищи, это забивание пункта сбора получателя, показывание разноцветных мигающих мечей во всех деревнях (в идеале -- и оазисах) получателя. чем дольше идёт спам тем лучше. висит и нервирует.
======================================
зачем?
спам хорош тем, что не даёт возможности точно отличить где идёт настоящее нападение, а где нет. в куче спама вполне реально схлопотать волну катков и лишиться деревни. а можно просто припугнуть. спамом можно вынудить перекинуть деф альянса в другой угол, и атаковать потом в противоположный. спамом можно делать много чего. главное -- правильный, вкусный спам.
======================================
с чем едят?
едят спам со всех деревень во все деревни по 1 самому медленному юниту. для такого случая можно даже 3-5 катков держать в ресурсных деревнях, на убой во время спама.
когда просят выслать спам, делаем следующее. открываем игрока, открываем его 3-5 деревень (не обязательно первых по списку), центруем их карты, проверяем оазисы, нет ли оазисов к этим деревням. если есть, открываем их в фоновых окошках так же.
затем по всем открытым целям (то есть деревням и оазисам) отправляем спам. 


вторник, 2 февраля 2010 г.

Автоматическая защита от пушинга...

Дорогие игроки!

Для сокращения объема правил игры, а также для того, чтобы наконец дать вам возможность комфортно играть, не думая о том, были ли нарушены правила игры или нет, в скором времени (в течение двух недель) на всех серверах будет введена система, автоматически предотвращающая наиболее распространенные нарушения.

С введением автоматической защиты от пушинга параграф о нём будет удален из правил игры и его не надо будет больше контролировать. Соответственно и не будет больше наказаний за пушинг. Однако правило об использовании нескольких учетных записей остается в силе.


Дальнейшая информация является лишь основой новой системы и знать ее не обязательно. Система сама не позволит вам нарушить правила игры и уведомит вас об ограничении. 


понедельник, 4 января 2010 г.

Порядок захвата артефактов!

  1.  Нужно убить все войско натар.
  2.  Скатать Сокровищницу. 
  3.  У тебя также должна быть сокровищница 10 уровня.
  4.  Нужно идти с героем. без героя арт не возьмется.
  5.  Идти только напом.



воскресенье, 3 января 2010 г.

Защита от захвата (пособие)

Введение.
Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от захвата.
В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков, вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга.

Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без ошибок )
Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На этом основано большинство способов защиты.

Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый.

Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей). Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате будут понижены на 1 левел.

1. Хитрые таджики.

Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию\дворец в обязательном порядке.
На этом основана одна хитрость.
Если у вас реза\дворец не апана на максимум, то заказываем следующий левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но перед сенаторами или между волн из сенаторов.
Катапульты сносят вашу резу\дворец, потом апается следующий левел. В итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с чем.