пятница, 27 января 2012 г.

Еще немного юмора


Еще немного юмора




Население: 65
Деревни: 1
Германцы Создано: 12/01/24 03:35
1) Как часто на Вас нападают?
ой, а что это такое? это когда красненькая стрелочка? тогда всего один раз, но я отважно защищалась!
2) Когда на Вас был последний нап?
вчера утром
3) Каков результат последнего напа.
убита крыска, похоронена в родной деревне с почетом
4) Какое у Вас население?
в основном фермеры. но я уже отстраиваю и торговцев. правда не знаю какие еще есть тут профессии.
5) Координаты поселения (Столици)
ой а писать в скобках или как?
6) Что и до каких уровней прокачено.
все делала как говорил дяденька сбоку.
7) Дефф/Офф?
пока только торгую, но если надо освою и другие занятия

среда, 13 октября 2010 г.

Словарь терминов Травиана

Здесь будут представлены часто упоминаемые термины и жаргонные слова Травиана. Если у вас есть идеи как дополнить словарь или вы нашли неточность - отпишите, пожалуйста, мне в ЛС.



Военные:
Войска:
Бесы, импы - империанцы.
Леги - легионеры.
Преторы, преты - преторианцы.
Сенька, сеня - сенатор.
Цезарка - конница Цезаря.
Имперка, бесоконь - конница императора.

Мечи - мечники.
Фалы - фаланги.
Эдуи, эдуйцы - эдуйская конница.
Друиды - друиды-всадники.
Громы - тевтатские громы.

Палычи, палы - паладины.
Тевтоны, тефтели - тевтонская конница (так же используется в обозначении народа)
Дубины, дубы - дубинщики.
Топоры - топорщики.
Копья - копейщики.
Каты, катки - катапульты.

Рамы (англ.) - тараны
Сеттлер (англ.),посел - поселенец.
Герыч - герой.
Животные - войска природы (находятся в бесхозном оазисе)

Остальное:
Деф - защитные войска.
Дефер - игрок, делающий упор на производство защитных войск.
Мобильный деф - конные защитные войска (как правило друиды и паладины).
Офф - атакующие войска.
Оффер, атакер - игрок, делающий упор на производство атакующих войск.
Черновой офф - неосновные атакующие войска игрока.
Кулак - основные атакующие силы игрока
Фарм-отряд - небольшое количество войск, использующееся для фарминга
Фармер(фармить) - игрок, нападающий для грабежа ресурсов.
Фермер (фермить) - игрок, делающий акцент на развитие ресурсных полей
Кормушка - деревня, которую беспрепятственно грабят.
Окормушивать - как правило разрушение игроком амбара, рынка и зерновых полей катапультами для беспрепятственного грабежа.
Катать, раскатывать, нулить - использовать катапульты для разрушения зданий.
Раскатать в 0, занулить - снизить население деревни до 0 катапультами.
Голод - ситуация, когда войска умирают из-за отсутсвия и перерасхода зерна.
Подкреп - подкрепление.
Слить (армию) - потерять (армию)
Ап - улучшение в кузницах.
Сейв, сейвить - сохранять войска, не давая на них напасть противнику, путём вывода их из города перед атакой/вероятным нападением.
Спам, фейк - ложные атаки (как правило состоят из 1 юнита).
Зачистка - уничтожение защитной армии перед раскатом/захватом деревни.
Подрезка - пропуск зачистки для защиты от атакующих волн
Лояльность, лоялити (англ.) - одобрение деревни
Слот (англ.) - свободное место в резиденции/дворце для постройки 3 поселенцев/сенатора (предводителя или вождя).
Вар (англ.) - война
НАП (англ.) - пакт о ненападении (NAP, Non Attacking Pact)
ПОН - Пакт О Ненападении
Кормить (войска) - выслать зерно для предотвращения гибели войска от голода.
Скан - получение данных о войсках и деревне игрока (разведчиками или армией).
Антискан, контрразведка - концентрирование юнитов-разведчиков для предотвращения получения информации о деревне
Скаутинг, подсветка - разведка деревни
Экспа - очки опыта героя.


Общее:

Трава, травка - Travian
ЕК, культура - единицы культуры
Ресы - ресурсы
Кроп, укроп - зерно
Оаз - оазис
Кроповый оазис - оазис, дающий бонус к приросту зерна
Нуб - новичок в игре
Нубленд - зона, где находятся недавно зарегистрированные игроки
Лвл. - сокращённо от англ. level - уровень
Профайл (англ.) - профиль
Инвайт (англ.) - приглашение в альянс
Насел, нас - количество населения на аккаунте/в деревне у игрока.
Акк - аккаунт в игре.
Пасс (англ.) - пароль к аккаунту.
Домики - чаще упоминается как здания в деревне, или сами деревни.
Коорды - координаты на игровой карте.
СВ - Северо-Восток (от 0 до 400|от 0 до 400)
СЗ - Северо-Запад (от -400 до 0|от 0 до 400)
ЮВ - Юго-Восток (от 0 до 400|от -400 до 0)
ЮЗ - Юго-запад (от -400 до 0|от -400 до 0)
Голд, голда - золото (используется в Травиан ПЛЮС)

Шестёрка/6-ка - деревня с шестью зерновыми полями ("обычная клетка", "стартовая")
Семёрка/7-ка - деревня с семью зерновыми полями
Девятка/9-ка - деревня с девятью зерновыми полями
Пятнаха/15-ха - деревня с пятнадцатью зерновыми полями
Балансная клетка - 6рка с равномерным распределением глины, дерева и железа.
Профильная клетка - 6рка с неравномерным распределением ресурсов (+1 поле к одному ресурсу, -1 поле к другому ресурсу)
Профильный ресурс - превалирующий ресурс для профильной ("родной") клетки (так же может использоватся для описания основного ресурса для юнита/расы).

24/7 - 24 часа в сутки, 7 дней в неделю (обычно употребляется при описании актинвости контроля игроком аккаунта)
Ситтинг - уход (заместительство) за аккаунтом другого игрока.
Ситтер - заместитель.
Дуал, Дуал-акк (также "триал" и более) - аккаунт, который управляется двумя или более людьми, неимеющими помимо общего аккаунта больше никаких других аккаунтов на одном игровом сервере.
Мультовод - игрок с более чем одним аккаунтом на одном сервере (запрещено).
Мульт, мультик - не единственный аккаунт игрока на одном сервере (запрещено).
Прокачка, пушинг - пересылка ресурсов игроку свыше разрешённой правилами нормы (запрещено)
Мультихантер, Multihunter, МХ - игровой оператор, действующий на всех серверах.
Баня, бан - блокировка аккаунта

Рейт - конкретный рейтинг игрока (рейтинг атаки, рейтинг защиты, рейтинг населения).
Рейтинг атаки - количество убитых войсками игрока других юнитов в пересчёте на потребляемое ими зерно в час.
Рейтинг защиты - количество убитых юнитов в деревнях игрока в пересчёте на потребляемое ими зерно в час.
Рейтинг населения - количество потребляемого зерна зданиями игрока.
Топ (топ-аттакер, топ-дефер, топ по населению) - игрок с одной из лучших позиций в рейтинге.

Ал, али - альянс
Крыло, академия какого либо альянса - как правило - разделение игроков с общией идеологией на несколько альянсов с целью расширения количества участников.
Нейтрал - игрок без альянса
"Крыса", шпион - игрок, использующий информацию одного альянса для передачи другому/в своих личных интересах

Здания:
ГЗ - главное здание
Гранари (англ.) - амбар
ПС, пункт - пункт сбора
Реза - сокр. от резиденция, так же может использоватся в обозначении дворца.
Палас (англ.) - дворец
Палата - торговая палата
Стена, стенка - городская стена/вал/изгородь
Мельница, мукомолка - мукомольная мельница
Бсклад, б. склад, БС - большой склад (доступен только в Чуде Света)
Б. амбар, БА - большой амбар (доступен только в Чуде Света)
ЧС - Чудо света
Заводы - деревообрабатывающий завод, чугуннолитейный завод, кирпичный завод.
БК - большая казарма или большая конюшня.
БКаз - большая казарма
БКон - большая конюшня

Разное

ТП, ТО - торговая палата\trade office.
К стене - забор.
стая - сборище кучи игроков (от 400 акков в одной коалиции / группе альянсов/ альянсе с академиями-крыльями-хвостами)
Мясостая - стая без инициативы, пинание и кусание которой проходит безнаказано.
Зерг, зергостая - стая, которая сама отпинать и покусать может.

пинание, отпинать 
- фарминг, слив ударок на базе, раскатка
покусать, кусание - отбор деревенек сенаторами etc.

мертвяк - аккаунт без прироста населения, брошенный аккаунт.
сейв- сохранение войск путём отправки их в нап на время оффлайна. обычно сейвятся на мертвяках или незанятых оазисах, где мало зверья.
сейв ресов на мертвяках. То есть когда на тебя идёт нападение, но тайник не перекрывает какой либо ресурс - отсылаются ресурсы на мертвяка, и фармом сразу же забираются. (Исполняется осторожно, дабы не запулить свои ресы в чужой тайник или не переполнить склад мертвяка. Более надёжно переслать во вторую свою деревню - если есть - или соаллу, знакомому.)

к - тысяча. (например 1к - 1.000, 3к - 3.000 и тд)
кк - миллион. (например 1кк - 1.000.000, 5кк - 5.000.000 и тд)

Овощ - игрок, ведущий растительный образ жизни; кормушка

Тундра - территория с координатами далеко от центра, к примеру за 200.
хиро - герой, очень часто употребляется, особенно комовцами.

ЧУ - чудо-ударка (офф, построенный с помощью артефакта - так кажется)
Коры - координаты деревни
Академ - итак ясно

ЧВР - экономический показатель, общая часовая выработка ресурсов (бывает в одной деревне или в пересчете на весь аккаунт).

среда, 29 сентября 2010 г.

Travian Attack builder для браузера Chrome



Представлю небольшой скрипт для отправки волн кат из под браузера Chrome

Travian Attack builder (автор: prexx (Vidmantas))

Проверялся на серверах:
и сейчас еще на третем сервере

Отличия 2x сервера

Напоминаю до окончания регистрации  на сервере осталось 2 недели......


Регистрация для офферов и дефферов.

Здания:
  • Скорость постройки зданий, проведения исследований и улучшений увеличена в 2 раза;
  • Потребление зерна зданиями не увеличено.
  • Производство ресурсов шахтами и фермами увеличено в 2 раза;
  • Емкость амбаров и складов не увеличена.

Войска, торговцы:
  • Скорость передвижения всех типов воинов не изменена;
  • Потребление зерна войсками не увеличено.
  • Нет ограничений в пункте сбора на количество атак
  • Скорость передвижения торговцев увеличена в 2 раза;
  • Грузоподъемность торговцев увеличена в 2 раза;

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Напоминаю всем что скоро заканчивается регистрация



Напоминаю всем что скоро заканчивается регистрация на особый сервер..


Стартовал русский сервер х2, победители которого попадут в финал Чемпионата Травиан.


Через две недели будет закрыта регистрация и вы упустите момент  наблюдать  баталии на сервере  - торопитесь..

четверг, 19 августа 2010 г.

Дорогие игроки! 


Вот прошли отпуска и лето пора включатся в новую борьбу за право быть первыми...


Всех желающих  приглашаем зарегистрироваться  на Юго-Востоке травианского мира сервера 2Х
Вы когда-нибудь задумывались о том, кто является лучшим игроком в Травиан? Чей альянс самый сильный? Кто выиграл бы битву в Турнире чемпионов Европы? 

Настало время, когда вы можете ответить на эти вопросы. Мы приглашаем всех вас принять участие в великой битве, которой никогда еще не было! 
В 2011 году будет проводиться Европейский Турнир по Травиан. Это уникальная возможность состязаться с лучшими игроками со всего мира! 
Однако, к участию в битве будут допущены только те игроки, которые пройдут квалификационный раунд. 

Мы с гордостью сообщаем вам, что нам выпала честь быть хозяевами одного из таких отборочных серверов, в котором вы можете сразиться за право принять участие в финале — Европейском Чемпионате. 

Первый раунд — Российский чемпионат (квалификационный раунд) будет проводиться на специальном сервере на основе версии 3.6. Вам будет предоставлена фантастическая возможность играть с очень необычной скоростью — х2. 
Войска будут двигаться с нормальной скоростью, однако производство, обучение солдат и т.д. будет увеличено в 2 раза по сравнению с обычным сервером. Мы полагаем, что игра займет около 6-7 месяцев. 

Регистрация на сервере будет закрыта после появления артефактов.


  • Версия сервера: Травиан 3.6;
  • Золото, Травиан Плюс и Золотой клуб: Будет
  • Скорость сервера: х2;
  • Скорость передвижения войск: х1 (обычная);
  • Регистрация: Открыта для всех;
  • Начало регистрации: 06.08.2010;
  • Старт сервера: 09.08.2010;
  • Лимит игроков: 40.000 регистраций;
  • Защита для новичков: 3 дня;
  • Продолжительность раунда: 6-7 месяцев;
  • Предположительный конец раунда: февраль 2011;
  • Появление артефактов: 14.10.2010 (закрытие регистрации)
  • Натары: 05.01.2011
  • Строительные свитки: 13.01.2011
  • Новогоднее перемирие: 18:00 MSK 31.12.2010 - 18:00 MSK 01.01.2011
  • Время активации артефактов: 16 часов;
  • Единицы культуры: Здесь;
  • Регистрация будет открыта до введения артефактов;
  • Квалификация для финального раунда: TOP1000 каждого народа и владельцы Чудес света;
  • Медали для каждого участника квалификационного раунда;
  • Предположительное начало финального раунда: апрель 2011;
  • Финальный раунд будет проведен, предположительно, на .com;
  • Победители финального раунда получат призы.


Игроки, которые достигнут лучших позиций в ранге населения по категориям: TOP1000 аккаунтов германцев, TOP1000 римлян и TOP1000 галлов, а также все владельцы Чудес света, будут иметь возможность принять участие в финале Чемпионата Европы Травиан, где они будут состязаться с победителями остальных квалификационных серверов Европы. 
Более того, каждый из них будет награжден специальной медалью, показывающей достижение на сервере. Ее можно будет поместить в профиль любого аккаунта,зарегистрированного с того же электронного адреса, который игрок использовал для регистрации на отборочном сервере. 

Финал Европейского Чемпионата Травиан скорее всего будет проводиться на базе .COM, на английском языке. Его начало запланировано на апрель 2011 года. Победители получат призы и стяжают славу лучших игроков Травиан в мире! 

Мы надеемся, что и турнир, и квалификационный раунд подарят вам массу незабываемых впечатлений! 

Пусть победит сильнейший!

среда, 24 марта 2010 г.

Что такое СПАМ

оглавление:
- что?
- зачем?
- с чем едят?
- как делать правильно?
- как делать эффективно?
======================================
что?
спам, товарищи, это забивание пункта сбора получателя, показывание разноцветных мигающих мечей во всех деревнях (в идеале -- и оазисах) получателя. чем дольше идёт спам тем лучше. висит и нервирует.
======================================
зачем?
спам хорош тем, что не даёт возможности точно отличить где идёт настоящее нападение, а где нет. в куче спама вполне реально схлопотать волну катков и лишиться деревни. а можно просто припугнуть. спамом можно вынудить перекинуть деф альянса в другой угол, и атаковать потом в противоположный. спамом можно делать много чего. главное -- правильный, вкусный спам.
======================================
с чем едят?
едят спам со всех деревень во все деревни по 1 самому медленному юниту. для такого случая можно даже 3-5 катков держать в ресурсных деревнях, на убой во время спама.
когда просят выслать спам, делаем следующее. открываем игрока, открываем его 3-5 деревень (не обязательно первых по списку), центруем их карты, проверяем оазисы, нет ли оазисов к этим деревням. если есть, открываем их в фоновых окошках так же.
затем по всем открытым целям (то есть деревням и оазисам) отправляем спам. 


вторник, 2 февраля 2010 г.

Автоматическая защита от пушинга...

Дорогие игроки!

Для сокращения объема правил игры, а также для того, чтобы наконец дать вам возможность комфортно играть, не думая о том, были ли нарушены правила игры или нет, в скором времени (в течение двух недель) на всех серверах будет введена система, автоматически предотвращающая наиболее распространенные нарушения.

С введением автоматической защиты от пушинга параграф о нём будет удален из правил игры и его не надо будет больше контролировать. Соответственно и не будет больше наказаний за пушинг. Однако правило об использовании нескольких учетных записей остается в силе.


Дальнейшая информация является лишь основой новой системы и знать ее не обязательно. Система сама не позволит вам нарушить правила игры и уведомит вас об ограничении. 


понедельник, 4 января 2010 г.

Порядок захвата артефактов!

  1.  Нужно убить все войско натар.
  2.  Скатать Сокровищницу. 
  3.  У тебя также должна быть сокровищница 10 уровня.
  4.  Нужно идти с героем. без героя арт не возьмется.
  5.  Идти только напом.



воскресенье, 3 января 2010 г.

Защита от захвата (пособие)

Введение.
Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от захвата.
В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков, вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга.

Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без ошибок )
Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На этом основано большинство способов защиты.

Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый.

Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей). Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате будут понижены на 1 левел.

1. Хитрые таджики.

Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию\дворец в обязательном порядке.
На этом основана одна хитрость.
Если у вас реза\дворец не апана на максимум, то заказываем следующий левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но перед сенаторами или между волн из сенаторов.
Катапульты сносят вашу резу\дворец, потом апается следующий левел. В итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с чем.

четверг, 31 декабря 2009 г.

С Новым Годом - 2010

Оставляя за плечами старый, 
Добрый, трудный год,
Мы надеемся на новый, чудный,
Дарящий надежду,
Полный планов и забот.

Алл Twilight - построит чудо в НОВОМ  2010 году.........

Желающие вступить в алл милости просим регтись на ЮВ 

пятница, 25 декабря 2009 г.

Дефф в Travian - как его правильно просить и отправлять в подкрепление.

Деф - как его правильно просить и отправлять в подкрепление.


Во многих альянсах руководители и игроки допускают большую ошибку, неправильно запросив деф или отправив его в подкрепление. Многие считают, что это просто отправить пачку деф юнитов нажав, пару клавиш и их миссия на этом завершена. На самом деле правильная защита дает 100%ю гарантию сохранности деревни и большинству выживших в ней защитных войск. В данном гайде я хотел бы поведать вам как правильно игрокам запрашивать деф и игрокам, отсылающим его эффективно отправить. Начнем с запроса дефа к себе на постой.

ПРОСИМ ПРАВИЛЬНО ДЕФ.

Итак на нас нап: ураааааааааааааа подумают профи и эххххххххххх подумают нубы. На самом деле это не страшно и бояться нападения как атомной войны не стоит. Помните, что все это нарисовано и в реале вы с этого не поимеете. Это всего лишь игра. Так что подходим к данному пункту с холодной головой и сухими ладошками.

1) Для начала посмотрите на ник нападающего и его рейтинг по атаке это может вам дать небольшое представление с кем вы имеете дело и что это за птица. Бывает так, что на игрока идет нап и игрок начинает сразу спамить дефкора с просьбой защитить его колхоз. А на самом деле на него идет, какой то задрыпанный нуб у которого полторы деревни. А итог у игрока полная дера дефа и все в пустую.
2) Правильная и полная подача информации о нападении избавит вас от будущих поправок и лишних переписок. Вам всего лишь нужно правильно создать отчет о нападении и подать его деф координатору.
Отчет состоит из:
1) Ник нападающего или ссылка на игрока и из каких деревень идет(координаты.) (координаты указывать лучше как в игре так как многие игроки пользуются браузером мозилой где в письмах отображаются ссылки и им не придется набирать их в браузере)
2) Время и дату во сколько его войска достигнут цели. Дается в часах минутах и секундах. А так же если есть разрывы между волнами указать разрыв ,сколько секунд следующая волна. То есть: нап с волнами в 14.10.35 и дальше волны. Соответственно будет разрыв если конечно это не скрипт да и скрипты порой шлют с разрывом. То есть например если разрыв в 2 секунды между первой и второй волной так и пишем. 14.10.35 разрыв 14.10.37 Соответственно тут можно срезать волны нападающего своим или дефом соалловцев.
3) Указать количество вашего дефа а так же вместительность амбара и уровень стены. Как ни странно это важный пункт для деф координатора, который будет для вас выставлять войска.
4) Если вы профессионал то все пункты можно пропустить и просто написать *вышли дефа да побольше* (указав коры)
Отчет вкратце будет выглядеть так:

нападает вася дуболом
http://ХХХ.travian.ru/spieler.php?uid=4324453
координаты (148|48) альянс *НУБЫ*
нап 22.10.09 в 14.22.04 идет одной волной.
Амбар 180к стена 14лвл своих войск 3.5к фаланг и 1к друидов
деф высылать на координаты(145|22)

На этом ваша миссия окончена, и вы ждете подкрепление. Но сильно не расслабляйтесь так как вам нужно следить за кропом и делать логии сражения. (соответственно хорошие)

ОТПРАВЛЯЕМ ПРАВИЛЬНО ДЕФ

понедельник, 21 декабря 2009 г.

Близится рестарт [s1.ru]



После Нового Года.

Предварительная регистрация: 08.01.2010
Старт игры: 11.01.2010 в 08:00 по московскому времени
Версия: Т3.6

Всем желаю яркой игры и  победы  на этом сервере - регаться...

суббота, 19 декабря 2009 г.

Что такое «Чисто дефовый акк» или как стать супер деффером


Что такое ЧИСТО ДЕФОВЫЙ АКК?

Кратко:
1. Это пачки дефа 20 лвл, которые в любую секунду могут стартануть с места.
2. Это на 100% по кропу и ресам отстроенные 70% деревень акка, набитых дефом.
3. Это активные игроки, которых любят и ценят оферы, с двумя замами на аккаунте........

Теперь подробнее…

четверг, 3 декабря 2009 г.

Приблизительная форма подачи заявки на дефф:

Приблизительная форма подачи заявки на дефф:


Нап с коров ХХ/ХХ.
Игрок Ссылка на него
Нас его,
Нация его

Куда нападает:
На коры ХХ/ХХ.
Амбар ХХХ,
Зерна ХХХ,
Прирост зерна ХХХХ.
Прибытие в ХХХ:ХХХ:ХХХ по мск (скорость ХХХ)
Свой войска ХХХХ

среда, 2 декабря 2009 г.

Правила игры

Правила игры


Данные правила игры являются расширением Основных положений. В случае блокировки учетной записи, а также в целях лучшего понимания запрещенных действий, следует обратиться также к Основным положениям:



§ 1 Пароль, регистрация и права владения
Каждый игрок имеет право владеть только одной учетной записью на одном и том же игровом сервере.

среда, 25 ноября 2009 г.

Травиан: 3 вождя из одной деревни



Как сделать 3 вождя( сенатора, предводителя ) в одной деревне?

Если вы планируете захватывать  деревни,  очень удобно иметь 3 вождей в одной деревне.

Троих вождей можно сделать только в Дворце, и только при наличии свободных слотов.
То есть, из этой деревни не должно быть ни захвачено, ни основано ни одной деревни.
Однако очень часто оказывается, что как минимум 1 слот в этой деревне уже занят, наша задача освободить его.

Для этого необходимо произвести перезахват деревни занимающей этот слот. Это легко сделать используя возможность игрока захватывать деревни у самого себя.

Сенатор(Вождь, Лидер) и одобрение



Сколько одобрения снимает сенатор (вождь, лидер) при захвате деревни? Мы попытаемся дать ответ на данный вопрос.

Сенатор (Римляне) снимает от 20%  до 30% одобрения за один раз
Предводитель (Галлы) снимает от 20% до 25% одобрения за один раз
Вождь (Тевтонцы) снимает от 20% до 25% одобрения за один раз
Если в деревне откуда идут вожди в момент захвата проходит большой праздник прибавьте +5%.
Если в деревне которую захватываем проходит большой праздник отнимите -5%